予定していたバイトがキャンセルされたため、先週の土曜日も新宿アメのトライアル大会に参加してきました。
昼過ぎからはペルソナ。
トレカショーの影響で《影時間》を4積し、《主人公&タナトス》《神郷慎》を全抜きしてみました。
結果→圧敗w
確かに《影時間》の決まったときの制圧力ゎ半端ないんですが、上手く決まる場面の方が少ない罠。
2/2クラスに打つタイミングがそうは来ないんですw
それならこちらも2/2クラスのキャラ出して殴った方がいいんじゃないかとw
普通に殴り勝ちor助太刀で返り討ちでも相手の手札1枚奪えますしね。
(このゲームで手札1枚の価値はかなり低いかと思われますがw)
それでも将来的に確実に場から葬りされる《影時間》は強いんで、今は2〜3積みにしてあります。
あと1コストでいいんじゃね?とか思ってた《美鶴&アルテミシア》は完全に嘘w
流石にパワー負けしてました。
その点《" おめかし " 小毬》が破格なんだよなぁ〜と。
夕方からは3種混同。
デッキはペルソナとD.C.で迷った末に、使い慣れていたD.C.に。
結果→圧敗(ぁ
まぁペルソナもそうだったんですが、この日は終始クライマックスを握りすぎましたw
このゲーム、やっぱり如何にクライマックスを握らないかが勝利のカギであると再認識w
流石に5枚↑ゎ話になりませんw
あとプレイングで明らかにミスったことがひとつ。
前半(LV0〜Lv1)にキャラを展開しすぎたために、後半手札が足りなくなって圧敗。
Lv1のキャラで前半ほぼ場を制圧しても、その後の相手のLv2キャラがどうしようもないんですよねw
序盤に相手が事故等で展開してこない場合、こちらもストックで1〜2枚上回る程度に展開抑えたほうがよさげです。
終盤クロックで手札増やすことも難しくなるので、手札はなるべく前Lvから次のLv考えて温存。
序盤で一気に畳み掛けるなら、それこそLv2差つける勢いくらいでいかないと、普通に終盤場の制圧力で引っくり返されます。
まぁそれもクライマックスが上手く噛み合えば一概にはいえないんでしょうがw
D.C.はLv1キャラがすごい優秀で、自分もそれに頼りすぎたデッキになってました。
ようゎLv2キャラ強いっスね ってことでw
もう少し重くして(高Lvカード増やして)場の制圧を考えたデッキに少しシフトしてもいいのではと思いまスタ。
序盤にストック離されない程度に殴れる枚数のLv0+終盤確実に場を制圧できるだけの枚数のLv2
なんかが脳内にあります。




